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モンスター / ファイアーアント・ガーディアン(Fire ant nest guardian) 危険度 体力 耐性 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★ 225~305 炎耐性85% 等速 Melee(DAM32)、火炎放射(DAM2 +2炎ダメージ/5秒) ―― ―― 女王アリの巣に5匹だけ生息する女王の護衛役。 女王直属とはいうものの、能力はウォリアーとほとんど同じで何故か火炎攻撃は劣化している。 基本対処法は下位個体群と同じなのだが、引き撃ちしている最中にうっかり壁に引っ掛かると例によって消毒されるので注意。 引き撃ちするよりも通路に地雷を撒いて逃げてしまった方がいいかもしれない。
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Hidamari(ひだまり) 詳細 ASINが有効ではありません。 作者 かにかに ジャンル ロリ属性 カラーイラスト属性 出版社 久保書店 (2002/08) ISBN-13 978-4765906289 価格 本体¥1,500+税 内容 カラーイラスト集+短編集 カラーイラスト ロリ。32P 気持ちいいこもれび ロリ。カラー16P書き下ろし みんなの集まる場所 ロリ・巫女 ぬけだしたいね ロリ・欝 帰りの未憧さん ロリ・欝 志織におまかせ ロリ 恋人の家庭教師 ロリ この本の感想をお聞かせください。 名前 コメント この本は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (0) いいえ (0)
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MP Fast Files (.csv) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .csv files used in a multiplayer map. A .csv file basically defines the files that need to be pre-loaded into memory for the map to work properly. この項の目的は何がマルチプレ-ヤーマップで使われた .csv ファイルを作るために必要とされるかについて概説することです。.csv ファイルが基本的にマップが適切に機能するために記憶装置の中にプリによってロードされた必要があるファイルを定義します。 Creating the level.csv file The first step is to create a fast file with your level's name in the filename. It goes in the following game directory 第1ステップはファイル名であなたのレベルの名前を持った高速のファイルを作成するはずです。それは次のゲームディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap.csv Below is a screenshot of the mp_backlot.csv file, opened in Excel. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of lines from the file. 下は、エクセルで開かれて、 mp_backlot.csv ファイルのスクリーンショットです。それはどんなテキスト編集アプリケーションででも開かれることができます。下の画像はファイルからのラインの内訳です。 ignore code_post_gfx_mp Needed for the map to run. ignore common_mp Needed for the map to run. ignore localized_code_post_gfx_mp Needed for the map to run. ignore localized_common_mp Needed for the map to run. 無視 code_post_gfx_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 common_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 localized_code_post_gfx_mp マップを求めて走るために必要とされます。 無視 localized_common_mp マップを求めて走るために必要とされます。 material compass_map_mp_backlot This loads the minimap image material into memory. Needed to get a minimap image to show up, in addition to the line from the level.gsc file. col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References the BSP map file, the file generated when a map is compiled. Needed for the map to run. 資料 compass_map_mp_backlot これは記憶装置の中にミニマップイメージ資料をロードします。ミニマップイメージに level.gsc ファイルからラインまで、付加で、現われるようにさせるために必要とされます。 col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References 、BSPマップファイル、マップが編集されるとき、生成されたファイル。マップを求めて走るために必要とされます。 rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References the map script file. Needed for the map to run properly. rawfile maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References the map effects file. Needed if the level has a level_fx.gsc file. rawfile maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. rawfile maps/createart/mp_backlot_art.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References 、マップスクリプトファイル。マップを求めて適切に走るために必要とされます。 maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References マップ効果が提出する rawfile 。もしレベルが level_fx.gsc ファイルを持っているなら、必要とされます。 ラインがそうであるべきでない maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This がユーザ製のマップのために使った rawfile 。 ラインがそうであるべきでない maps/createart/mp_backlot_art.gsc This がユーザ製のマップのために使った rawfile 。 sound common mp_backlot !all_mp Loads in sounds defined for mp_backlot. The ! before all_mp is important, otherwise all sounds will be loaded in and the map probably won't load. sound generic mp_backlot !all_mp sound voiceovers mp_backlot !all_mp sound multiplayer mp_backlot !all_mp 健全な普通の mp_backlot ! all_mp mp_backlot を求めて定義された音でロードします。all_mp の前の!は重要です、さもなければ音がロードされるであろうすべてとマップがおそらくロードしないでしょう。 健全な一般的な mp_backlot ! all_mp 音ナレーション mp_backlot ! all_mp 音マルチプレ-ヤー mp_backlot ! all_mp impactfx mp_backlot Needed for the map to run properly. xmodel weapon_saw_mg_setup Used if the map has a mounted turret somewhere in it. include mptypes_desert Loads in desert MP Types. This line has to match the definition in the level.gsc file. impactfx mp_backlot マップを求めて適切に走るために必要とされます。 xmodel weapon_saw_mg_setup 、もしマップがそれのどこかでマウントされた銃架を持っているなら、使われます。 インクルード mptypes_desert 砂漠のMPタイプでロードします。このラインは level.gsc ファイルで定義と一致しなければなりません。 fx misc/bird_seagull_flock_large This is how a special effect from the level_fx.gsc file is loaded into memory. fx misc / bird_seagull_flock_large これは level_fx.gsc ファイルからの特殊効果がどのように記憶装置の中にロードされるかです。 Defining destructible cars in the level.csv file Destructible cars are placed in Radiant from a special prefab directory. For instance, to place the Green Sedan 1 destructible car, you'd place the following prefab in your map 自動車が特別なプレハブディレクトリから明るく置かれる Destructible 。実例、場所に緑の箱型自動車1 destructible 自動車を求めて、あなたは次のプレハブをあなたのマップに置くでしょう: \map_source\prefabs\mp_destructibles\vehicle_80s_sedan1_green_destructible.map Then in your level.csv file, you'd define these lines for all the Sedan 1 cars (regardless of the color) それからあなたの level.csv ファイルで、あなたはすべての箱型自動車1自動車を求めて(色にかかわらず)これらのラインを定義するでしょう: xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam For the Green Sedan 1 car specifically, you'd also put the following lines in your level.csv file 緑の箱型自動車1自動車を求めて特に、あなたは同じく(すでに)あなたの level.csv ファイルに次のラインを入れていました: xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_destroyed Be aware that each type of destructible car you use (car type / color combo) uses up a significant amount of memory. So you should start by adding only one type of car throughout your map, then gradually add variety to the map. あなたが使うそれぞれのタイプの destructible 自動車(自動車タイプ / カラーコンボ)がかなりの量のメモリを使うことを知っていてください。それであなたは、あなたのマップを通じて自動車のたった1つのタイプを加えることによって、始めて、それから次第にマップに多様性を加えるべきです。 Creating the level_load.csv file The level_load.csv should also be created in order for the map to work properly. It goes in the same directory as the level.csv level_load.csv は同じくマップが適切に機能するために作られるべきです。それは level.csv と同じディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap_load.csv Below is a screenshot of mp_backlot_load.csv. A user-made map should have the same values, with the bottom value replaced to have the name of the custom map instead of mp_backlot. 下は mp_backlot_load.csv のスクリーンショットです。ユーザ製のマップが mp_backlot の代わりにカスタムマップの名前を持つために、置き換えられた最下段値で、同じ文字を持っているべきです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Fast_Files") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/deco-deko/pages/13.html
a href="http //px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1CAPAZ+DCGTYQ+DAM+1NJ4S1 a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.craftmax.net%2Fevent-deco200806.html" target="_blank" img border="0" alt="" src="http //www.craftmax.net/00001/pic/4965492462933_s.jpg" /a img border="0" width="1" height="1" src="http //www14.a8.net/0.gif?a8mat=1CAPAZ+DCGTYQ+DAM+1NJ4S1" alt=""
https://w.atwiki.jp/b1tonpei/pages/41.html
B1共用カラオケアカウントができました JOYSOUND アドレス:b1karaoke@yahoo.co.jp ID:B1KARAOKE パス:KZSN4545 マイページはこちらから(PCからのログインはメールアドレスの入力が必要) http //joysound.com/ex/utasuki/mypage/index.htm 店舗のリモコン機械(キョクナビ)からログインして歌うことで、履歴をマイページに公開することができます。 また、マイページの「前回のカラオケ」に過去1回の「同じ部屋のキョクナビでB1KARAOKEと同時にログインしたアカウント全て(ゲスト含む)の履歴」が残ります。 なので、プライベートアカウントで同時にログインしたり恥ずかしい曲をうっかり歌ってしまわないようにしましょう。 ちゃんとB1垢をログアウトしてからにしましょう。 ログインした店舗の記録も残ります、帰省先では覚悟しましょう。 店舗での同一アカウント同時ログインは2人までのようです。 B1もB2もB0もA9もA8も関係なく歌おう! うたスキ動画の投稿 歌ってる様子を店舗据え付けのカメラで動画撮影し、マイページに残すことができます。 キョクナビの楽曲予約画面の「オプション」から「撮影する」を選択して予約することで撮影ができます。 撮影後に「マイルームにアップする」を選択しなければアップロードされません。 JOYSOUNDはボイスチェンジャーが豊富なので、リアバレ防止もできます。 ただしくれぐれもカメラには映らないようにしましょう。 なお、時遊館フォーラス店はお面・覆面の貸し出し品揃えが豊富です(ステマ)。 ※A8のクズさん作成 仙台カラオケ情報 ヒトカラwiki 月影君!ワイも正解はひとつ!じゃない!!歌いまくっとるで! DAM DAM★ともID:B1KARAOKE パス:KZSN4545 マイページはこちらから http //www.clubdam.com/app/damtomo/top/Index.do JOYSOUNDと同じく店舗のデンモクからログインして歌うことで、履歴等をマイページに公開できます。 録音・動画の投稿 JOYSOUNDと異なり、動画の撮影は店舗がかなり限られているため、投稿は基本的に録音になります。 デンモクの楽曲予約画面の「オプション」から「DAM★とも録音」を選択して予約することで録音ができます(規約に同意が必要)。 撮影後には「アップする」、「再生する」、「もう1回歌う」、「コラボする」、「終了する」の選択肢が選べます。 基本的にJOYSOUNDと一緒ですが、「コラボする」を選ぶと自分の歌った歌が流れるので、自分の声を3回まで重ねることができます。 コラボ前後の歌を選んでアップや再生もできるので、ぼっち多重コーラスが可能です。 スレ民の行きつけ店舗 カラオケ館 一番町店 時間→ 12時開店。18時までに入店で、20時まで昼料金で利用可能。 料金→ 室料30分40円×時間+ワンドリンク190円 会員登録→ 無料携帯会員 またはカード? 丸ごとカラオケのビルで部屋は狭いが数が多い。エレベーター移動。 部屋が埋まっている場合はやや古いHyper JOY wave(動画撮影不可)に通されることも稀にある。 スレ民の一番のお気に入りらしく、同じ部屋に通された報告有り。 カラオケマック 仙台一番町店 時間→ 9時開店。18時以降は夜料金。 料金→ 室料30分40円×時間+ワンドリンク190円 会員登録→ カード会員(入会200円) 機種はf1、CROSSO 新しい店舗のため部屋は綺麗め。音漏れがすさまじいため嫌な人はご注意。逆に隣の部屋にガンガン聞かせることもできる。 SONGPARK 一番町店 時間→ 11時開店。 料金→ 室料(ドリンクバー込み)30分80円×時間 会員登録→ 無料携帯会員に登録。以降会員ページをブクマし店員に提示。 JOYSOUND直営店のため機種はJOYSOUNDのf1、またはCROSSOと新しい機種のみ(必ずうたスキ動画が撮影できる)。逆にDAMは設置していないのでDAM派は要注意。 ドリンクバーが室料に含まれており、味噌汁やソフトクリームなんかも食べ放題。 2時間までなら一番安いかも? 時遊館 仙台フォーラス店 時間→ 12時開店。 料金→ 室料60分200円 or フリータイム600円(ドリンクバー付き) 会員登録→ 無料携帯会員 室料が高めなのでフリータイム(ドリンクバー込み)がオススメ。割と混んでいることが多いかも。 部屋は広く外からほとんど覗けないので踊ったりしやすい。コスプレ道具完備。北京餃子の隣なのでヒトカラ→北京の黄金コンビを成功させやすい。 時遊館 仙台吉成店 遠すぎィ!エリートさんの行きつけ
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント S ☆5.5 メテオ (70→)140 536 (低速)リズム難連打 間奏部分は音をとってる部分がわかりにくい上にノーツがかなり省かれている。曲を覚えていても厳しいので目押しはほぼ必須だと思われる。間奏後の8分長連打も切り替えが多少混ざってるので油断はできない。 melody... 142 333 リズム難 ☆5.5にしては全体的にリズムよく叩きづらい。難所はサビ直前と間奏部分。前者はリズムがとりにくく後者は△でタイミングが変わるのでSAFEがでやすい。 ☆6 鏡音八八花合戦 166 536 リズム難難読譜面弱連打(刻み)連打 歯抜け+リズム難なので思わぬSAFEでコンボが切れやすい。そして最近☆6おなじみとなった多数の16分3連打はBPM的にかなり早め。あとは擬似扇風機などの難読譜面がある。切り替えが少ないのがまだ救いか。 孤独の果て-Extend Edition- 180 590 高速リズム難連打弱連打 強敵は激唱を除くとHARD最速となる16分3連打。ロミシンのように8分から直接つながるのでズレやすい。また、喰い潰され~ラストのリズムが曲どおりでなく若干リズム難なので注意したい。 Pane dhiria 270 431 高速リズム難 高速な上に歯抜けの1、2連打が非常に多いので、曲を知らないとかなり厳しい。早めの4連打がちょこちょこ出てくるのも難度を上げている。とにかく何度もやりこんで速さとリズムに慣れるしかない。 ブラック★ロックシューター 165 379 低速リズム難速度変化 ryo曲リズム難に速度変化が加わるので見た目以上の難易度に感じるかも。終盤の速度変化部分と開幕の低速部分でSAFEも出やすい。曲を知っていてもなかなか一筋縄ではいかないだろう。 ☆6.5 君の体温 220(198) 750 高速リズム難難読譜面 ピンクムーンのような高速リズム難譜面。4分近い長丁場だが4連打までしかないので見た目よりは難しくない。とはいうが休憩地点もなく終始SAFEに気を配らないといけない譜面目押しと距離押しだけでは厳しいので曲を覚えるように。 千本桜 154 712 (刻み)連打弱連打 ☆6.5という割に曲の長さからくる700ノーツを超える物量譜面になっている。終盤の16分3連打の多さなどをみるとかなり難しい部類に入るだろう。曲が長くなったゴスロリみたいなカンジなので集中力をきらさないように。 月向うまでのトラベル 140 478 (低速)リズム難弱連打 ジェミニとそまっちと週末を足して÷3したような譜面。レンのラップが聞こえづらい+リズム難+歯抜け&弱連打と見た目以上に難しいかも。BPM140だが低速曲のように思えるので連打速度にも注意したい。 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ- 170 383 総合 若干速めだが体感速度が遅く感じるので早押しSAFEを出しがち。切替もHardにしては割と激しいため慌てて赤COOL、SAFEをだしがち。また右端から左端へ4分で視点移動が必要などの難読部分も慌てやすい原因。弱連打を除く総合譜面なので地力つけには最適だろう。 No Logic 120 447 低速リズム難連打弱連打 序盤から16分2連打が終始登場する。リズム難とあわさってハズしてSAFEが出やすい。オフボーカル部分はベースの「タタンタタンタンタン」に合わせているので注意。 巴里映画少女 170 473 難読譜面連打弱連打高速連打 私巴里のシネマガール♪部分の○、△12分10連打の連打速度に注意。ラスサビの16分単色3連打2連続部分が速さと相まってコンボが切れやすい。曲の雰囲気から低速感あるがBPM170とだいぶ速いので注意。 ピアノ×フォルテ×スキャンダル 135 538 低速リズム難弱連打歯抜け 低速+歯抜け+OSTERリズム難のトリプルパンチが厳しい譜面。密度が薄いのもあって☆6.5とは思えないパフェ難易度。目押しをうまく併用したい。イントロの歯抜け、間奏の弱連打、アウトロのリズム難と総合力が問われるだろう。 magnet 108 455 低速リズム難 曲の体感速度がかなり遅く、リズム難もあるため随所でコンボが切れやすい。また譜面が歯抜けになっている点もパフェを狙いにくくしている。曲をよく聴きこみリズム押しで狙うのがいいかも。 右肩の蝶 140 479 リズム難弱連打 リズム難に歯抜けや弱連打が多いので叩くタイミングがわからずコンボを切りがち。曲に忠実な感謝祭Ver.よりも難しいと思われる。 ミラクルペイント 215 320 高速シャッフルリズム ノーツ間隔が適当で距離打ちが効かないので曲を覚えないとコンボが切れるだろう。高BPMで目押しも使えずHARD故の歯抜けで曲通りに叩くのもままならない。雰囲気と見た目とノーツ数からは想像もできないパフェ難易度なので注意。 結んで開いて羅刹と骸 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 低速気味とはいえイヤイヤのような2連打がひっきりなしに登場する。終盤になるほど多くなり、ラストは△の12分7連打まで登場。歌通りで、連打速度自体はそこまで早くないのでわかればそれほど難しくはないはず。 夢喰い白黒バク 197 548 高速シャッフルリズム弱連打 イントロとアウトロは伴奏合わせの4分連打なので問題はないだろう。ミラペのように弱連打部分が歯抜けにされてるので難しくなっている。ノーツ距離から判断するなりプレイ動画を見るなりした方がいいだろう。 ☆7 アンハッピーリフレイン 205 815 高速リズム難連打 当時HARD最多ノーツ数を大幅更新した8分連打メインの体力譜面。曲が長いスライドありキップルというイメージがしっくりくるだろう。4分近い時間で終始8分連打がとまらないので集中力を切らさないように。切り替えこそ少ないがリズムが崩れてSAFEなども出やすいので注意。 裏表ラバーズ 159 573 リズム難連打弱連打 いろはと似た譜面だが、いろはに比べて歯抜けの連打が分かりにくいので注意。切り替え連打・弱連打(と若干難読譜面)など必要とされるスキルは多い。 ☆7.5 ステップフォワード 198 636 高速リズム難連打 アンハピやキップルのような高速での8分連打メインの譜面。切替は少なめなので切り替える場所をしっかり意識しよう。リズム難がそれなりに強いので曲は完全に覚えたほうがいいだろう。 二次元ドリームフィーバー 180(~240) 702 高速リズム難速度変化(刻み)連打難読譜面 ベティにデンパラと消失を加えて÷3したカンジの譜面。中盤のBPM240の8分連打は消失と同じ要領でいけるが最後の8連打の速度に注意。BPM180部分も高速+難読+切り替えなので見切り力の有無で個人差は現れるだろう。 ブラックゴールド 250 573 高速リズム難 長連打はほとんどないが高速リズム難で歯抜けなのでSAFEが非常に出やすい。桃月Hや消失Hと譜面傾向が似ているのでこれらの曲と一緒に進めていくといいかも。慣れないうちは思いどおりにうまくいかないが、あきらめずに何度か挑戦しよう。 ☆8 Magical Sound Shower 120 521 低速リズム難 2番はなぜか交互が入っているので同EX譜面よりも難しくなっている。リズム難+早押しSAFE+カラフルとなかなかパフェりづらい難曲。2番Aメロのわかりにくいリズムは覚えてしまうのが得策。詳細は曲ページにて。間奏でのリズムは「タン タタン タタン タタン タン」となっている。
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/245.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト V-RARE EX SOUNDTRACK 2010.11.20? V.A. Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 A Geisha Dreams -DAM LA MIX ver1.0- NAOKI feat. SMiLE.dk 3 00 02 We Can Win the Fight (Realistic MIX with BM) D-crew Feat. Matt Tucker 3 12 03 桜 -DAM LA MIX- Reven-G 1 41 04 La receta Carlos Coco Garcia 1 46 05 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat. YASMINE 1 50 06 Crazy Control D-crew with VAL TIATIA 1 39 Tr.05はダンエボ音源。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/39.html
Ghadamès【gha】 ガダメス語 00 Afro-Asiatic 01 Berber 02 Northern Berber 03 Zenati 04 East Zenati 《現》living language チュニジア【TN】 リビア【LY】 言語名別称 alternate names Ghadames Ghadāmis Ghadmis Gadmes Ghudamis Gadames ガダーミス語 ガダミス語 ガーダメス語 グダーミス語 方言名 dialect names Ayt Waziten Elt Ulid 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/nijiurabf2/pages/23.html
Hidoi鯖で使用するかもしれない TNG Mappack のマップの候補をこちらに掲載します TNG The Archipelago 名前 コメント TNG The Archipelago Moon 名前 コメント TNG Clean Sweep II 名前 コメント TNG Dalian Plant 名前 コメント TNG Daqing Dawn 名前 コメント TNG Frostbite 名前 コメント TNG Fushe Pass 名前 コメント TNG Gazala V2 名前 コメント TNG Gulf of Oman 名前 コメント TNG Highway Tamp 名前 コメント TNG Iwo Jima 名前 コメント TNG Kirkuk_Basin 名前 コメント TNG Kubra Dam 名前 コメント TNG the Dam Flood 名前 コメント TNG the Push Day 名前 コメント TNG Town Strike Call of Duty 4のマップを再現。リスポンポイントは1つのみ 名前 コメント TNG Trident 名前 コメント TNG Trident Moon 名前 コメント TNG Wake Island 名前 コメント TNG Zatar Wetlands II 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/155.html
画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 皮グリーブス(가죽각반) 11 4 -2 3000 無し ミルレス防具屋 グリーンハートグリーブス(그린하트각반) 11 ? -9 ? HIT+1HP+1000MP+300再生力+5 バレンタイン、ホワイトデーイベント レッドハートグリーブス(레드하트각반) 11 3 -9 50000 HIT+1HP+300MP+1000再生力+5 バレンタイン、ホワイトデーイベント 銅グリーブス(동각반) 41 6 -4 6000 無し スオミ防具屋 珊瑚グリーブス(산호각반) 51 6 -5 6000 HP+30MP+10再生力+10カン+10% 海底4-1-フグ 銀グリーブス(은각반) 71 8 -6 9000 無し スオミ防具屋 アイアンレザーグリーブス(아이언레더각반) 71 4 -6 30000 HIT3 DAM3HP+250 MP+50カン+10% ? アクアグリーブス(아쿠아각반) 81 ? -7 30000 HP+40MP+20再生力+10カン+10% ルアス海底 金グリーブス(금각반) 99 10 -8 ? 無し ルアス城防具屋 ゴールデンプレートグリーブス(골든플레이트각반) 99 4 -6 30000 HP+100MP+100Hit+3Dam+1カン+10% ? マタルムグリーブス(마타룸각반) 99 4 -8 30000 カン+10% 坑道2鉱山25-1 ブラックドラゴン 勇猛グリーブス(용맹의각반) マスター 4 -10 300000 HP-500HIT+1DAM+1STR+1INT+1CON+1WIS-1DEX-1カン+10%再生力+10 オレン迷宮 竜グリーブス(용각반) マスター 6 -10 500000 HP+500再生力+5カン+10%預けられない ? ベネティ皮クリップ(베네티가죽클립) AB5 3 -11 50000 HP+500再生力+5カン+10%預けられない通称は어각 ? ベネティ草の葉クリップ(베네티풀잎클립) AB10 5 -12 50000 HP+600HIT+2DMG+2再生力+5カン+10% ?